3D fürs Web – Grundlagen
Wie 3D-Modelle ins Web kommen, wie Three.js funktioniert, wie Modelle schnell laden und wie daraus ein Konfigurator wird – mit Live-Szenen zum Ausprobieren und kommentiertem Code.
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- Wie 3D ins Web kommtText14 Min. 4 KarteikartenAls Nächstes
- Die erste 3D-SzeneÜbung18 Min. 5 Karteikarten
- Modelle laden mit glTFÜbung15 Min.Inhalt folgt
- Licht und MaterialienÜbung16 Min.Inhalt folgt
- Interaktion: Drehen, Zoomen, KlickenÜbung15 Min.Inhalt folgt
- Performance und OptimierungText14 Min.Inhalt folgt
- Einen Mini-Konfigurator bauenÜbung25 Min.Inhalt folgt
- 3D barrierefrei einbindenText12 Min.Inhalt folgt
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So lernen Sie hier
Verstehen ist gut. Behalten ist besser.
Jede Lektion endet mit ihren Kernideen als Karteikarten. Der Trainer wiederholt sie nach der Methode der verteilten Wiederholung – genau dann, wenn das Wissen zu verblassen beginnt.
- 01Verstehen
Kurze Lektionen mit interaktiven Übungen statt Textwüste.
- 02Abhaken
Die Kernideen jeder Lektion landen automatisch als Karteikarten im Trainer.
- 03Wiederholen
Spaced Repetition fragt jede Karte kurz bevor Sie sie vergessen würden.
- 04Behalten
Sicher Gewusstes kommt erst nach Wochen wieder – Sie üben nur, was nötig ist.
4
Fällig
18
Gelernt
9
Gefestigt
Behalten über 30 Tage