UX-Konzeption · Modul 2: Ideen und Konzept

Lektion 3 von 5Übung 14 Min.

Skizzenrunden im Team

Lernziele
  • Ideen zeichnen, ohne zeichnen zu können
  • eine Skizzenrunde in vier Schritten moderieren
  • Skizzen anonym und fair bewerten
  • aus mehreren Skizzen eine Richtung ableiten

Eine Idee, die nur beschrieben wird, bleibt vage – jeder im Raum stellt sich etwas anderes darunter vor. Eine Idee, die gezeichnet wird, lässt sich sofort prüfen: Wo steht was, in welcher Reihenfolge, was sieht jemand zuerst? Diese Lektion zeigt, wie Sie Skizzen im Team einsetzen, ohne dass jemand zeichnen können muss.

1. Warum gezeichnet wird

Zeichnen zwingt zu Entscheidungen. Der Satz „Die Preise sollen prominenter sein“ lässt zehn Auslegungen zu; eine Skizze legt fest, ob die Preisspanne über oder unter dem Bild steht und wie groß sie ist. Genau dieses Festlegen ist unangenehm und der eigentliche Zweck der Übung – Konflikte werden am Papier sichtbar statt drei Wochen später in der Umsetzung.

Wichtig ist die Klarstellung zu Beginn: Es geht nicht um Gestaltung. Rechtecke, Striche und Wellenlinien für Text genügen. Wer schöne Skizzen anfertigt, erzeugt Diskussionen über Farben statt über Struktur.

Abb. 3.1Ablauf einer Skizzenrunde
Schritt 1: jeder für sichGemeinsame Auswahlanonym aufgehängt, mit Punkten bewertet
Abb. 3.1Erst getrennt skizzieren, dann gemeinsam auswählen. Dass die Skizzen unbeschriftet an der Wand hängen, ist kein Detail: Es entscheidet darüber, ob die Idee oder die Person bewertet wird.

2. Acht Felder, acht Minuten

Die bewährteste Übung ist einfach: Ein Blatt Papier wird zweimal gefaltet, so entstehen acht Felder. In jedes Feld kommt in einer Minute eine andere Idee für dieselbe Frage. Nicht acht Varianten derselben Idee – acht unterschiedliche Ansätze.

ÜbungAcht Ideen in acht Minuten

Preisspanne zuerst: Große Zahl ganz oben, Details darunter

Jedes Feld bekommt genau eine Minute. Der Zeitdruck ist das Werkzeug: Er verhindert, dass die erste Idee ausgeschmückt statt überboten wird.

Die ersten drei Felder füllen sich schnell und enthalten das Erwartbare. Ab dem fünften wird es unangenehm, und genau dort entsteht das Interessante. Halten Sie die Zeit streng ein; wer nachdenkt, statt zu zeichnen, verliert den Effekt.

3. Vom Kritzeln zur Lösungsskizze

Aus den acht Feldern wählt jeder eine Idee und zeichnet sie größer aus: eine Bildschirmansicht, mit Überschrift, den wichtigsten Elementen und dem, was passiert, wenn man klickt. Drei Regeln haben sich bewährt. Die Skizze muss für sich verständlich sein, ohne dass jemand danebensteht und erklärt – das ist die härteste und nützlichste Anforderung. Sie bekommt einen Titel, der die Idee auf den Punkt bringt. Und sie bleibt unsigniert.

Anonyme Skizzen werden nach Inhalt beurteilt, signierte nach Rang. Wer die Namen weglässt, bekommt in gemischten Runden regelmäßig andere Sieger – und bessere.

4. Bewerten mit Punkten

Alle Skizzen hängen nebeneinander. Zuerst betrachtet jeder sie still und markiert mit kleinen Klebepunkten die Stellen, die überzeugen – nicht ganze Skizzen, sondern einzelne Elemente. Nach dieser stillen Runde erklärt der Moderator die Häufungen, und erst danach erläutern die Urheber. Zum Schluss vergibt jeder einen großen Punkt für die Idee, die er weiterverfolgen würde.

Das Ergebnis ist selten eine einzelne Gewinnerskizze, sondern eine Karte mit Häufungen: Bestimmte Elemente überzeugen mehrere Personen unabhängig voneinander. Diese Elemente bilden die Grundlage der nächsten Stufe – oft als Kombination aus zwei oder drei Skizzen.

5. Wenn eine Person dominiert

Die häufigste Störung: Eine Person redet ihre Skizze stark, und das Ergebnis kippt. Drei Gegenmittel wirken. Stille Bewertung vor jeder Erläuterung nimmt der Rhetorik die Wirkung. Anonymität nimmt dem Rang die Wirkung. Und eine feste Redezeit von einer Minute je Skizze verhindert, dass Ausdauer über Qualität entscheidet. Wenn die Leitung teilnimmt, spricht sie zuletzt – das ist die wirksamste Einzelmaßnahme überhaupt.

6. Häufige Fragen

Funktioniert das auch verteilt? Ja, mit einem gemeinsamen Board. Skizzieren Sie auf Papier und fotografieren Sie die Blätter – das ist schneller als jedes digitale Zeichenwerkzeug und erhält den lockeren Charakter.

Was, wenn jemand sich weigert zu zeichnen? Meist hilft die Zusage, dass die Skizzen anschließend weggeworfen werden und niemand sie zugeordnet sieht. Als Alternative kann diese Person beschreiben und jemand anderes zeichnet mit – die Entscheidungen werden trotzdem getroffen.

Wie viele Skizzen sind genug? Vier bis sechs ausgearbeitete Lösungsskizzen reichen für eine Entscheidung. Mehr führt zu Ermüdung bei der Bewertung.

7. Übung zum Selbermachen

Falten Sie ein Blatt in acht Felder und nehmen Sie sich eine Seite vor, die Sie kennen – etwa die Startseite eines Cafés in Ihrer Nähe. Zeichnen Sie acht unterschiedliche Anordnungen in je einer Minute. Wählen Sie danach eine aus und zeichnen Sie sie groß aus, so dass jemand anderes sie ohne Erklärung versteht. Legen Sie die große Skizze jemandem vor und fragen Sie nur: Was ist das und was würdest du hier tun? Die Antwort sagt Ihnen mehr über Ihre Struktur als jede Selbstprüfung.

Quellen und weiterführende Literatur
  1. [1]Knapp, J. / Zeratsky, J. / Kowitz, B. (2016): Sprint. Simon & Schuster.
  2. [2]Gray, D. / Brown, S. / Macanufo, J. (2010): Gamestorming. O'Reilly.
  3. [3]Nielsen Norman Group (2024): Sketching for UX Design Teams.

Stand: September 2026. Kursmaterial der Klarwerk Akademie. Methoden und Werkzeuge der Konzeption entwickeln sich weiter – die Grundprinzipien nutzerzentrierter Gestaltung bleiben.

Abschlussquiz

Drei Fragen – dann ist die Lektion geschafft.

Frage 1 von 3

Warum werden Skizzen unsigniert aufgehängt?