UX-Konzeption
Von der Zielklärung über Informationsarchitektur und Wireframes bis zur fertigen Oberfläche. Acht Module, die aufeinander aufbauen: Ziele und Nutzer verstehen, Ideen entwickeln, Inhalte ordnen, Nutzerwege entwerfen, Wireframes und Prototypen bauen, daraus Oberflächen machen, KI als Werkzeug einsetzen und am Ende prüfen, ob es funktioniert.
8 Module · 48 Lektionen ca. 11 Stunden
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Lernpfad
Alle acht Module von der Zielklärung bis zum Usability-Test – mit KI im Entwurfsprozess.
Bevor etwas entsteht: Wofür, für wen und woran gemessen?
- Zielgruppe und Nutzen klärenText12 Min.Inhalt folgtAls Nächstes
- Ziele entwickeln und messbar machenÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Geschäftsziele und Nutzerziele verbindenText13 Min. 2 Karteikarten
- Personas, die etwas taugenÜbung14 Min. 2 Karteikarten
- Nutzerforschung mit kleinem BudgetText15 Min. 2 Karteikarten
- Anforderungen sammeln und priorisierenÜbung14 Min. 2 Karteikarten
Von der leeren Seite zu einer begründeten Lösung.
Inhalte ordnen, benennen und auffindbar machen.
- Was Informationsarchitektur leistetText13 Min. 2 Karteikarten
- Inhalte inventarisieren und bewertenÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Ordnungsprinzipien und Card SortingÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Seitenstruktur und Navigation planenÜbung14 Min.Inhalt folgt
- Benennungen, die verstanden werdenText13 Min. 2 Karteikarten
- Sitemap, URLs und SucheText14 Min. 2 Karteikarten
- Inhalte vor dem Design planenText12 Min.Inhalt folgt
Vom Einstieg bis zum Abschluss – Schritt für Schritt.
Vom Strich auf Papier zum klickbaren Entwurf.
- Wireframes skizzierenÜbung16 Min.Inhalt folgt
- Detailgrade: Skizze, Wireframe, MockupText13 Min. 2 Karteikarten
- Raster, Abstände und KomponentenÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Klickbare Prototypen bauenText15 Min. 2 Karteikarten
- Werkzeuge im VergleichText12 Min. 2 Karteikarten
- Wireframes präsentieren und abstimmenText13 Min. 2 Karteikarten
Aus Struktur wird eine benutzbare Oberfläche.
- Was UI-Design leistet – und was nichtText13 Min. 2 Karteikarten
- Bausteine und bewährte MusterÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Designsystem und TokensText15 Min. 2 Karteikarten
- Komponenten und ihre ZuständeÜbung14 Min. 2 Karteikarten
- Barrierefreiheit im InterfaceText14 Min. 2 Karteikarten
- Übergabe an die EntwicklungText13 Min. 2 Karteikarten
Vom Wireframe zur Oberfläche – mit KI als Werkzeug.
- Wo KI im Entwurf wirklich hilftÜbung14 Min. 2 Karteikarten
- Ideen und Varianten erzeugenText14 Min. 2 Karteikarten
- Entwürfe verzweigen und verdichtenÜbung16 Min. 2 Karteikarten
- Vom Wireframe zur Oberfläche mit KIÜbung17 Min. 2 Karteikarten
- Prototyp aus einer BeschreibungÜbung16 Min. 2 Karteikarten
- Texte im Interface mit KIText13 Min. 2 Karteikarten
- Grenzen, Qualität und RechteText14 Min. 2 Karteikarten
Prüfen, ob es funktioniert – bevor es teuer wird.
- Konzepte mit Nutzern testenÜbung14 Min.Inhalt folgt
- Usability-Test in fünf SchrittenÜbung15 Min. 2 Karteikarten
- Schnelle Testformate für den AlltagText13 Min. 2 Karteikarten
- A/B-Tests und VerhaltensdatenText14 Min. 2 Karteikarten
- Aus Erkenntnissen Verbesserungen machenText13 Min. 2 Karteikarten
- AbschlusstestTest15 Min.Inhalt folgt
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So lernen Sie hier
Verstehen ist gut. Behalten ist besser.
Jede Lektion endet mit ihren Kernideen als Karteikarten. Der Trainer wiederholt sie nach der Methode der verteilten Wiederholung – genau dann, wenn das Wissen zu verblassen beginnt.
- 01Verstehen
Kurze Lektionen mit interaktiven Übungen statt Textwüste.
- 02Abhaken
Die Kernideen jeder Lektion landen automatisch als Karteikarten im Trainer.
- 03Wiederholen
Spaced Repetition fragt jede Karte kurz bevor Sie sie vergessen würden.
- 04Behalten
Sicher Gewusstes kommt erst nach Wochen wieder – Sie üben nur, was nötig ist.
4
Fällig
18
Gelernt
9
Gefestigt
Behalten über 30 Tage
Häufige Fragen
Fragen zu UX-Konzeption
Was ist der Unterschied zwischen UX und UI?
UX-Konzeption klärt, was jemand erreichen will und über welche Schritte – Struktur, Wege, Inhalte. UI-Design gibt dem eine Oberfläche: Komponenten, Zustände, visuelle Gestaltung. Dieser Kurs behandelt beides in dieser Reihenfolge, weil die Oberfläche ohne Struktur selten funktioniert.
Brauche ich Gestaltungstalent?
Für Konzeption nicht. Wireframes sind Rechtecke und Linien; entscheidend ist die Struktur dahinter. Für die visuelle Gestaltung ergänzt der Kurs Design-Grundlagen diesen hier.
Welche Werkzeuge werden gebraucht?
Papier und Stift reichen für den Einstieg. Für Prototypen werden verbreitete Werkzeuge verglichen; der Kurs bleibt aber bewusst werkzeugunabhängig, weil sich der Markt schnell ändert.
Was leistet KI im Entwurfsprozess?
Sie erzeugt Varianten, wandelt Wireframes in Oberflächen um und baut Prototypen aus einer Beschreibung. Was sie nicht kann: Ihre Nutzer kennen, Prioritäten setzen und entscheiden. Ein eigenes Modul zeigt beides – Nutzen und Grenzen.